Autodesk Maya 2014 x64 + Crack,免费下载教程,让你快速掌握3D设计的技巧
Autodesk Maya 2014 x64 + Crack一款全能的3D创作工具
Autodesk Maya是一款专业的3D动画建模模拟和渲染软件广泛应用于影视游戏广告等领域它拥有强大的功能和灵活的工作流程可以帮助你实现任何想象
Autodesk Maya 2014 x64 + Crack
Autodesk Maya 2014是Maya的最新版本它在性能和稳定性方面都有了很大的提升同时增加了许多新的特性和改进例如
增强了视口2.0支持更多的渲染效果和交互方式
增加了Bullet物理引擎可以模拟更复杂的刚体和布料动力学
增加了Grease Pencil工具可以在视口中绘制草图和注释
增加了XGen Arbitrary Primitive Generator可以生成各种复杂的几何体如毛发羽毛草地等
增加了Bifrost流体模拟系统可以模拟真实的液体烟雾火焰等
增加了Paint Effects Surface和Volume属性可以控制画笔效果在表面和体积上的分布
增加了多边形建模工具如Quad DrawMulti-CutSymmetrize等
增加了UV编辑工具如UV ToolkitUV Unfold 3D等
增加了Retopology工具集可以快速地优化高分辨率网格
增加了OpenSubdiv支持可以实现高效的细分曲面
增加了Alembic缓存格式支持可以高效地导入和导出复杂的场景数据
增加了Python API 2.0可以更方便地编写自定义插件和脚本
Autodesk Maya 2014 x64 + Crack是一款破解版的Maya软件它可以让你免费使用Maya的所有功能无需付费或注册你只需要下载并安装软件然后运行破解程序就可以激活Maya 2014 x64
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在本文中我们将介绍如何使用Autodesk Maya 2014 x64 + Crack来制作一个简单的3D场景我们将从创建一个基本的地形开始然后添加一些树木草地和水面最后渲染出一个逼真的效果
创建地形
首先我们需要创建一个地形网格我们可以使用Maya自带的地形生成器也可以导入一个高程图在这里我们使用后者的方法
我们可以从网上下载一张高清的高程图例如这张
然后我们在Maya中创建一个平面网格并将其分辨率调整为和高程图相同我们可以使用Create > Polygon Primitives > Plane命令来创建平面网格然后在属性编辑器中修改其宽度高度和分段数
接下来我们需要将高程图应用到平面网格上使其变成一个不规则的地形我们可以使用Displacement Map技术来实现这一点我们需要先创建一个材质节点并将高程图连接到其Displacement属性上然后我们将材质节点赋给平面网格
我们可以使用Hypershade窗口来创建和编辑材质节点我们可以打开Window > Rendering Editors > Hypershade命令来打开Hypershade窗口在这里我们可以使用右键菜单或者菜单栏上的Create命令来创建各种节点
在这里我们创建一个Lambert节点并将其命名为TerrainMat然后我们创建一个File节点并将其命名为HeightMap接着我们在File节点的属性编辑器中选择高程图的文件路径并将其Alpha Is Luminance属性勾选上最后我们将HeightMap节点的Out Alpha属性连接到TerrainMat节点的Displacement属性上
现在我们已经完成了材质节点的设置接下来我们需要将TerrainMat节点赋给平面网格我们可以使用右键菜单或者菜单栏上的Assign Material To Selection命令来实现这一点
此时如果我们切换到视口2.0模式并开启硬件渲染模式就可以看到平面网格已经变成了一个具有高低起伏的地形了
添加树木
接下来我们要给地形添加一些树木我们可以使用Maya自带的Paint Effects工具来实现这一点Paint Effects可以让我们在网格上绘制各种预设的画笔效果例如植物动物火焰等
我们可以使用Window > General Editors > Visor命令来打开Visor窗口在这里我们可以找到各种预设的画笔效果并将其拖拽到工具栏上在这里我们选择Trees > Oak Tree并将其拖拽到工具栏上
然后我们需要激活Paint Effects工具我们可以使用Create > Paint Effects > Make Paintable命令来将地形网格设置为可绘制的对象然后我们可以使用Create > Paint Effects > Paint Effects Tool命令来激活Paint Effects工具
此时如果我们在地形网格上点击并拖动鼠标就可以绘制出一棵棵的橡树了我们可以在属性编辑器中修改画笔的各种参数例如笔刷大小密度方向等以达到我们想要的效果
添加草地
类似地我们也可以使用Paint Effects工具来给地形添加一些草地我们可以在Visor窗口中找到Grass > Grass 1并将其拖拽到工具栏上
然后我们同样需要激活Paint Effects工具并在地形网格上绘制草地我们可以在属性编辑器中修改画笔的各种参数例如颜色长度宽度等以达到我们想要的效果
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